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第一百零九章 對賭協議

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聽了小胖子的一番話,陸離在心中也盤算起來。

顯示卡包含最多的迴路,當然是“顯示迴路”,也就是用於在空中直接成像的光屬性迴路。

但是由於零階迴路的能級限制,一道迴路能夠顯示的畫素數量是有限的。

以星卡遊戲機為例,陸離採用的是一道八星符迴路,能夠在空中顯示256X240個畫素塊。

值得一提的是,這個解析度也是前世紅白機的解析度。

而現在的手機,解析度一般為1080X1920,是星卡遊戲機光幕解析度的33倍之多。

以此類推,想要製作一個趕得上現代手機螢幕的光幕,要在顯示卡中印刻至少200多枚星符。

星卡上的迴路越密集,損壞的機率也會越高,同時使用壽命就會越短,這多半也是星尚的光幕技術尚未成熟的重要原因。

這還只是用來輸出畫面的迴路,更別說增加各類輸入指令的迴路了。

當然,也會有許多吳彥祖發現盲點。

只要多迭代幾張星卡,拼湊成高畫質螢幕不就好了嗎?

這種螢幕拼接技術確實存在理論可能,但很難做到完美拼接。

若是使用這種方法,很可能會導致螢幕畫面錯位,這對一款手機來講,是致命的缺陷。

綜上所述呢,光幕科技未來的主流發展方向就是兩種。

一種是簡化迴路,增加星卡的壽命,另一種就是鑽研“螢幕拼接”,製作一個優秀的處理器,讓所有顯示卡的光幕都能完美拼接。

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