<!--go-->
玄武公司,總裁辦公室。
李星洲放下手裡的報告,倚靠在柔軟的皮質辦公椅上,哀嘆道:“離譜啊。”
他的確搞不到寶可夢準確的全地區銷售資料,但是作為金陵市的地頭蛇,弄一份金陵市內的寶可夢銷量走勢預估報告,還是沒有問題的。
寶可夢的發展態勢,非常離譜。
一般來講,在一款遊戲發售之後,它的銷量曲線會先呈現出下降的態勢。
隨後,在將近半個月到一個月的時間裡,若是遊戲足夠優秀,它就會吸引更多的新玩家,從而迎來第二個增長高峰。
像是鯉魚星卡屋之前的作品《馬里奧兄弟》,就是一個非常典型的例子。
《星際戰爭》也順應了這條定律,在發售後的七天裡,銷量呈現出微弱的下降態勢。
但是,報告顯示,一連七天,金陵市寶可夢的使用者數量正在不斷上升,甚至有一股愈戰愈勇的態勢,絲毫沒有展露疲態。
這說明,寶可夢是一款能源源不斷吸收新玩家的遊戲,並且有能讓玩家們有持續玩下去的動力。
李星洲翻開報告的第二頁。
——《星際戰爭》線上玩家數,也呈現下降的趨勢。
“果然還是把劇情做得太短了嗎?”老李的手指輕敲桌面,眉心位置皺成了一個“川”字。
《星際戰爭》恢弘的太空歌劇主線的確被玩家所稱讚,但缺陷依舊明顯。
那就是太短了。
一般來說,玩家只要花費9-10小時,就能夠跑完全部主線。甚至有重度玩家只用了20小時,就完成了主線全結局和成就全收集。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)