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三國殺第一次小規模封測結束後。
張亞焱與於宏洋召開了研究會。
一番總結,有優點,也有不足。
目前,採用的是網頁和客戶端雙端同服的模式,這讓那些不能下載客戶端的玩家,也能體驗到遊戲的樂趣。
這算是不錯的優點,但不足也很明顯。
特別是雙端同場的時候,網頁版的卡頓現象出現較多。
俗話說,就不存在沒有bug的程式!
而不論是客戶端還是網頁端,依舊存在不少bug。
“目前的問題還是比較多,還需要技術團隊這邊及時……”張亞焱把最近收集來的情報做了總結,除了平時的溝通與及時調整。
此時把重點問題拿出來再強調一遍。
“嗯,許多問題,我們已經在修改了!預計在月底可以全部修改完……”於宏洋說道。
“那預定六月初,開啟第二次大範圍封測,這次使用者加到三萬人!”
張亞焱開始選擇下一次大範圍封測的日期,經過協商,定下了日期。
所謂,經驗不足,那就多測一次!
為的就是正式上式時,能少一點bug,讓玩家多一點遊戲體驗。
多少優質遊戲,在準備不足的情況下,強行上線,導致玩家口碑崩壞,最終黯然退場的!
如果是經驗豐富的團隊,或許一次封測足以。
但這piupiu遊戲從上到下,沒有一個不是新的。
哪怕曾擔任過主要運營負責人的王銘遠,也不敢打包票不出問題!
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