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“還真能挖……這堆東西是怎麼回事兒?怎麼留了個這樣的設定關口?這不純純給送分麼?”外頭某高校某位教員正好瞧見姜洄等人的動態實在是疑惑極了。
“這是倉儲線。”一位明顯對於資料構建有所涉獵的教員如此解答道。
所謂的倉儲線顧名思義就是虛擬空間存放物資的地方。
星際的全息摹擬技術說到底還是基建在人類社會發展之初的網際網路路上,眾所周知最初的資訊科技工程的瞄點不過是兩個小小的字元,發展成現在這樣幾可亂真的情境所經歷了變遷自然是難以想象的。
但是資料側的東西終歸還是有著限制,模仿執行得再真實也沒辦法改變那只是一堆資料能流堆砌的結構。
確實在模擬場景想要即時顯化一堆資料化模擬的工具是很快,但問題是這個空間並不是顯化出來給眾人遊玩的地方,而是一個帶著考核性質的場地。
考核方有提供工具這一環節,但如果按照模擬空間傳統的定點顯化又容易讓工具氾濫,要想控制各方手上的道具還是分點分部投放會比較好。所以系統的設定者在系統場景中設定的幾個倉儲線,然後定點定量抽取顯化的道具,眼前這個便是其中一個。
這個倉儲線儲存了大量按制些顯化的工具,各種型別的都有,期間有的批次地忽然消失,由此可見倉儲物現存的東西應當是未來得及抽取輸送出去的顯化工具。
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