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“想必大家也能夠看得出來,法術的施展是離不開簡單的人工智慧的輔助的,就拿一個最簡單的隔空控制物體,首先透過掃描確定可以控制的物體有哪些?就需要人工智慧系統的判別,透過掃描出的外形,從資料庫中搜索物品的形態,判斷出哪些是可能需要被移動的物體而後根據宿主的瞳孔轉動或者是手掌移動,來調整自己鎖定的目標。
最後再將目標控制著,懸浮起來之後,也需要一套邏輯,來配合手掌的移動,精確的將目標移動到該去的位置。
而這些都整合在晶片之中,你如果不會程式設計,程式設計不出來新的晶片的話,那就只能夠按照既定的老套路進行使用,所使用的法術也是和別人一模一樣的量產型,就算是你在控制上的技巧上玩出了花,遇到沒見過的型別的法術也會抓瞎。
所以想要進一步的成為魔法師,就得先了解晶片的基礎原理,瞭解作業系統的架構。並且在這套作業系統上進行程式設計。學會設計出屬於自己的獨特魔法。
其實這東西如果真的只是用來生產和戰鬥的話,我們完全沒有必要讓他開源,但墨家從來都是相信群眾的智慧的,靠著我們自己的研發,最終也只是閉門造車,讓使用者也參與到開發的過程中,才能讓人們更加深刻的和技術的進步聯絡在一起。”
這個好像是一款充滿活力的遊戲,往往都會開放創意工坊一般,玩家可能比開發者更懂他們自己需要什麼,甚至存在著許多MOD比起遊戲本體更好玩的遊戲,而在超凡體系之上也可以應用類似的道理。
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