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利用兩個影分身刺探出了想要的情報。
且逼出了磊札的三張「排除」卡牌。
目前有一點是能夠確定的,那就是貪婪之島的遊戲管理者專用卡牌不存在上限。
區別只在於——
是以具現化的形式憑空量產出卡牌,還是按部就班的製造出卡牌。
莫尤的判斷更傾向於前者。
他的依據是磊札沒有現場具現化「排除」卡牌,而是從貼身內袋裡掏出來。
假如磊札作為遊戲管理者能夠憑意念隨便具現出專用卡牌,那又何必多此一舉的將卡牌帶在身上,這又不是常態念能力戰鬥,而是直接動用卡牌行使許可權的驅逐舉動,如此還要裝模作樣去掩蓋具現化特點,莫尤覺得只有腦子被驢踢了才會這樣做吧。
更重要的依據是……
以誓約和制約的角度來看,貪婪之島是真實存在的島嶼,而非用念能力創造出來的規則型念空間。
因此像「憑念頭隨意創造許可權卡牌」的這種機制,其實根本沒必要,只會無意義的佔據誓約效果,然後對整個貪婪之島的執行框架造成一些影響。
更合理的做法是拿「時間」去製造遊戲管理者專用許可權卡牌。
畢竟許可權卡牌的利用率通常不高,當貪婪之島正式運營之後,結束了製作過程的遊戲管理者必然會有很多空閒時間。
那麼又何必為了所謂的「便利」而去影響跟整個遊戲息息相關的誓約效果?
以「時間」製造許可權卡牌備用,也相對符合遊戲運營者的日常維護理念。
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