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第四百五十一章 數字化經濟

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遊戲內測已經進行了一個月,愛德華現在是三十二級的中級魔法師。

目前遊戲中,每一個職業的最高上限是五十級。

可實際上,即便是相同等級的玩家之間,其實力差距也很大。

在初期的時候或許還不太明顯,但到了三十級,這個差距就顯得非常直觀了。

現在組隊,玩家們問的最多的,不是等級,而是,“你的契合度有多少?“

等到了四十八級水平,玩家就有機會得到試煉任務,任務完成,可以進行覺醒。

一旦覺醒成功,玩家就會擁有雙重能力。

這是一個令人怦然心動的設計。

假如一個劍士能夠將魔法附加到武器上,還能採用劍士的技能攻擊,那該有多大的威力?

魔法師消耗的是魔力儲備,劍士消耗的則是鬥氣,玩家的攻擊力,將會出現陡然倍增!

當然,要想同時擁有牧師的某些技能,那就有些麻煩了,同樣是消耗魔力,玩家就必須做出取捨,在魔法攻擊和治療之間,尋找一個平衡點。

不過雖然如此,為了獲取強大的技能,或者以後可以一個人單獨升級,廣大的內測玩家們,還是向著初次覺醒的目標而奮力衝刺。

許多玩家每天的睡眠時間僅僅四五個小時,吃飯的時候也在遊戲,解決生理需求的時候,差不多是在飛奔,爭分奪秒的提高著自己的等級。

要知道,這是內測,遊戲公司才降低了升級的條件。

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