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如果細想的話,鬥羅系是眾多修煉體系之中最像網遊的,武魂和天珠都非常像,陰陽冕(酒神)等世界到還好。
升級必須要魂環才能夠破鏡,除非本身是由魂獸化形過來的。
而魂獸化形幾乎等於洗點重練,僅僅是不需要再奪取魂環。
哪怕是同世界觀之下的氣血魂環,也只是相當於金龍王魂環的特殊形態而已。
而從神賜魂環來看,神界對魂環的開發利用是比較深入的,魂環的年限都是可以二次後天調整的。
只是不知道為什麼波塞西都可以全黑配置,武魂殿倆繼承神位的,最後都還是那種黃紫黑紅雜色的,也不懂為啥食物系魂師可以復活一級神。
至於魂技那遊戲圖示一樣不知原理一鍵釋放,就更像遊戲技能了。你可能可以放出一場流星火雨,但是你不能放出一個火球術,也不能把火雨變成一個超級大火球。
武魂你可以有限的DIY一些技能,但是魂技是被封裝的,七寶玲瓏塔也只能選一種加持在人上,而不能針對其他物品之類的東西進行加持,也不能再不裝魂環的情況下使用傳承千年的武魂的著名魂技。
最大的區別,大概就是魂技好歹可以調整一下輸出功率,而遊戲技能的出率與能耗是不變的。
而奇怪的是,以唐三的唐門絕技表現來看,至少純魂力是可以自己修煉的,魂技也可以不裝魂環。
“武魂上再打九個鑲嵌孔,對應的鑰匙放在魂環那邊,鑰匙不匹配就魂環與武魂衝突。植物魂環植入獸武魂高機率暴斃。(雖然似乎從來沒有因為吸收錯武魂暴斃的角色,主角們挑魂環的時候也沒有突出這一點,但是確實有這個設定)”
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