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在動畫中,或者說是在終章劇情版裡,玩家是處於第三視角看待整個故事,厭惡誠哥,喜歡言葉,看到誠哥的死會很高興,看到最後崩潰的世界和言葉,會為其感到可憐。玩家僅僅是旁觀者,也不會有負罪感。
在遊戲中,玩家卻是第一視角,每一個最終的結局,都是在他們親手的選擇下造成的!
《school-days》更像是遊戲裡追番的公主連結,玩家彷彿第一視角看動畫一樣,而每一個選擇,也不是單純的abcd,而是氣泡式的對話方塊,可以多選,也可以沉默。
表現出來的,就是極大提升了玩家們的視覺體驗。
遊戲中的選項也異常之多,而且不僅僅是會導致遊戲劇情走向的重要flag才會出現選項,而是有太多太多非常奇怪,甚至可以說莫名其妙地選項。比如吃飯的時候,會讓你選擇吃什麼,跟交談有關的選項更是多到暴表。
如果考慮時間太長,會出現隱藏選項——預設不說話,也就是沉默以對。
這種繁瑣的玩法讓玩家感到新奇之時,也眉頭直皺——太坑了,參考攻略也十分困難,因為有些問題是小範圍隨機的。
而且因為工作室更新太勤快了,有些做攻略的玩兒的都不是很明白,就發現遊戲又有了些微的變化,導致結局又有了不一樣。
《school-days》的終章“好船錄”中,那些妹子堪稱是倒貼白送,可是在有終章參考的情況下,竟然一個都攻略不下來,這簡直是恥辱啊!
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