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“哎?大量送東西NPC會因為揹包選擇遺失物品,然後心情狂降?”
“沒賺就是虧嗎?”
“……你逼她入魔,再反覆救她就可以滿好感?”
【紅塵浪子】成就達成。
“……反覆傳劍可以讓天下都是一家人?”
【天下歸一】成就達成。
“……廚藝這麼有用嗎?比買禮物便宜多了。”
【交遊廣闊】成就達成。
“……青梅竹馬是讓你這麼用的嗎?”
【武學奇才】成就達成,【混元霹靂手】成就達成。
“……幹掉所有反對派,是這麼幹掉嗎?”
【幕後黑手】成就達成,【血手人屠】成就達成,【天下共主】成就達成。
像其他遊戲,一般死了或者透過之後會出一個“請大俠再接再厲”或者“勝敗乃兵家常事”的介面,然後就可以讀檔重來了。
但是這遊戲的結算介面是根據經歷與成就做成一個單獨的立繪,展現人生的高光時刻與最後的落幕,大大強化了玩家的代入感。
“你的玩兒法為什麼都那麼邪道!”
白夜說到:“如果想要快速的看到系統的反饋,而非一成不變的結算頁面,那麼這些平均時長不超過一小時的玩兒法就是這些咯。畢竟眾所周知的原因,邪道流總是走的很快,而且不翻車的話,就是魔焰滔天的蓋世巨擘。”
“那說好的修仙呢?”
“也差不多啦,就是屬性裡靈根要達標,並且學識、氣運、德行、名望至少有一個要達標。”
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