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雙方和平開局。
麗桑卓現在並非T1中單,只能打特定英雄時上場,但妖姬恰好就是其中之一。
攻擊距離和Q技能距離都比妖姬多25碼,Q技能還可以穿兵,所以孫穆之直接把冰女控在雙方近戰兵交匯的位置,左右搖擺,一副‘你敢過來我必薅你頭套’的架勢。
妖姬不知道他學的Q還是W,不敢貿然上前,自己也沒有加點。
直到第一波近戰兵死了兩個,麗桑卓一發陰險的穿兵Q打到他身上,兮夜才學W準備耗血。
這個版本妖姬的被動惡魔印記是技能命中敵方會在他身上施加印記,1.5秒後樂芙蘭的下一個技能可以引爆並消耗這個印記,同一目標5秒內只能觸發一次。
被動有著0.8的高AP加成,拳頭也調低了W的AP加成,降低了妖姬的爆發能力提高她的線上能力。
但問題來了,一個線上有優勢的妖姬更好遊走GANK邊路滾雪球,發育起來不用被動還是能打出大量傷害。
路人局的默契程度有限,很難發揮新版妖姬的優勢而且新版妖姬對E技能的命中率要求很高,這提高了她秒人的難度。
但在比賽中這都不是問題,妖姬可謂如魚得水,成為非扳即選的存在。
不過這把妖姬線上被壓制了。
作為counter位,只要麗桑卓在兵堆裡不被鏈子拴住,妖姬耗血就耗不過麗桑卓,但麗桑卓卻能用穿兵Q消耗到她。
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