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人們對於孫穆之的要求已經拔高到一種‘不C即混’的程度,特別是MSI過後。
‘SKT你都能贏,國內隊伍打不爆不是狀態下滑是什麼?’
這種論調說出來的不多,但內心這麼想的不少。
一旦他沒有碾壓的姿態打爆對手,人們總感覺差點什麼。
就像人們總覺得烏茲要在下路把對手打穿,不然RNG就很難贏一樣。
但現在的烏茲已經很難做到了。
不是他不夠強,而是其他人成長的太快。
厲害的AD選手不斷湧現,加上大家對這個遊戲的理解越來越深入,下路打起來不再像以往的2V2最多加個打野,一動手四道TP光束亮起一點也不稀奇。
特別是新版峽谷先鋒的加入讓比賽的激烈程度增強,傳統的發育30分鐘一波團結束比賽的形式變得不適合版本,而他對於轉線的時機處理做的不夠好,經常因為兵線晚到,使隊伍錯失中立資源或者路上被埋伏暴斃。
這些烏茲都知道,但要讓他改變一直以來的習慣不是一件容易的事,就像他抱著幾年前的英雄池一樣。
“小狗,玩霞可以嗎?”
烏茲坐在選手席沉默一會,點了點頭。
雙方選手已經回到選手席,此時第一輪Ban人已經結束,NB在藍色方前三手Ban掉滑板鞋女警和洛,其目的不言而喻,就是針對烏茲的英雄池。
烏茲的英雄池當然是Ban不完的,但版本強勢的就那麼幾個,現在擺在他面前的之後寒冰維魯斯大嘴和霞,前面三個都是沒有位移沒有保命技能的脆皮,上一把的凱隱已經告訴RNG他們切後排的決心和效率,烏茲已經不想再被單殺了。
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