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在周巖看來,後世的手遊絕對是圈錢利器。
企鵝timi工作室的王者榮耀,光靠出新的面板,一天就能賺1.5個億。
手遊的撈金實力,在後來真不是端遊可以比擬的,甚至被稱作時代最賺錢的東西。
如果真的做手遊專案,也未嘗不可以。
但是如果要用來參加比賽,僅僅三個月的時間,也比較難開發出什麼優質手遊。
甚至組建手遊工作室,也不是動一個念頭就能實現。
包括人才的招攬問題。
暫且留個備忘吧。
周巖在筆記本上寫下了手遊。
又陸續寫下了家園、快用、外賣、打車、短影片
只不過周巖在寫完之後,又首先把家園劃掉。
家園app可以作為一個專案參加比賽,也可以藉此打響知名度,讓家園app在高校徹底火起來。
不過目前家園app的開發已經趨向完善,如果周巖選擇這個專案反而有取巧的嫌疑在裡面。
既然要做一個表率,那家園app就只能暫且排除出去。
而快用app是周巖一早就在佈局的東西。
之前跟周婉說過,逐浪工作室目前主要運營的還是家園app,快用app確實有些心有餘而力不足。
但是快用app其實製作的難度不高,真正的難點在於如何把大資料的思想用在快用的篩選演算法當中去,如今快用app的名聲不大,但使用者粘性很高,一百多萬的使用者一天也有十幾萬的日活在裡面,作為手機端的應用市場,其實轉化效率已經很高。
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