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“一些設定其實不用照搬,完全可以做一些修改。”
“比如泉水購物,我們可以修改成隨身揹包,只要開啟隨身揹包就可以購買併合成裝備,也比如技能,傷害可以提高一些。”周巖說道。
邢萱知道周巖的想法不是要她做太難的遊戲,而是一款真正為社交服務的遊戲。
當時周巖和她說的話邢萱一直記得。
“好的,我會讓技術部門立刻跟進修改。”邢萱說道。
目前趣遊公司也有專門的技術研發部。
除了沒有開發出一款知名遊戲,多少也有種麻雀雖小,五臟俱全的味道在裡面。
“遊戲最快能什麼時候上市?”周巖問。
邢萱:“我們要先在pc端上市嗎?”
“可以試著上市看看,就當提前積累一下使用者。”
周巖知道邢萱的顧慮是什麼,怕這款產品競爭不過其他moba類遊戲,畢竟夢三國對抗幾款端遊已經有些吃力,更不要說是骨折版本的夢三國。
這款被周巖命名為王者榮耀的產品,遊戲難度相對其他moba類遊戲來講約等於0,不僅技能簡單,在未來最佳化以後,還能在戰鬥中購買裝備。
這也會導致遊戲節奏大大加快,並不過分考校玩家的操作。
“學長我覺得可以和工作室做一個聯動。”邢萱這個時候說道。
周巖:“說說看。”
“等這款遊戲上市以後,我們可以舉辦全國大學生聯賽,配合工作室做一些軟廣宣傳,我們不是正在做公眾號嗎?完全可以透過公眾號來實現一波話題的引流和宣傳,引發大學生們對這款遊戲的關注。”邢萱說道。
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