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顧楓不做評價,只是問道:“戰鬥系統要怎麼做?”
君子蘭脫口而出:“就像江湖那……”
話說一半,她就停住了,因為她想到這樣做的問題了,寶可夢對戰寶可夢對戰,對戰的主角自然是寶可夢,玩家操控的既然是訓練家,如果做成江湖那樣的實時PVP,難不成讓寶可夢自動戰鬥?這樣做的話,那和玩家操作還有什麼關係,還算什麼PVP?
君子蘭皺著眉苦思冥想。
“回合制?”這時,顧蘭弱弱地提了一嘴。
回合制……回合制!
君子蘭目光一亮,興奮道:“沒錯!回合制!這個可行,鴿子,厲害啊你!”
顧蘭不好意思地摸了摸脖子,也很開心,得到認可至少證明在討論遊戲的時候她終於不再是完全的工具人了。
顧楓笑了笑,接著問道:“每隻寶可夢都可能有十幾二十個乃至更多的技能,怎麼做?”
君子蘭思索數秒後很快給出提議:“我們可以限制攜帶技能數。”
顧楓這回終於是滿意地點了點頭,不再繼續發問。
看吧,寶可夢的原作RPG遊戲之所以做成回合制,之所以限制技能數量的原因就是這麼簡單,只要動動腦筋好好想想,就連非專業遊戲設計師都能推出這樣的做法。
可正當兩人欣喜的以為顧楓已經採納他們的提議時,顧楓一句話就給兩人潑了冷水。
“想法可行,不過我們不這樣做。”
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