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“我宣佈!榮獲2022年度最佳遊戲的是……”
“初心互娛!《星際爭霸》!”
隨著最終獎項塵埃落定,全場到場觀眾獻上了本次盛典最熱烈的一次掌聲。
在此之前,《跳舞的線》和《星際爭霸》各自拿下六個獎項,不分伯仲,在幾款最終入圍遊戲之中,所有人都知道年度最佳遊戲大機率要從這兩款裡誕生,其餘遊戲不過陪跑而已。
兩款遊戲的支持者基本對半開,其實不管這個重要的獎項最終會頒給誰,大家都能接受,到了這種層次,兩款遊戲本來就很難說得上誰更優秀。
因而當李振國宣佈最終結果是《星際爭霸》的時候,《跳舞的線》的支持者也只是略感可惜,但依舊為《星際爭霸》獻上誠摯的掌聲和祝福。
在大多數人看來,《星際爭霸》拿下年度最佳遊戲最主要的原因多半還是因為WCS世界錦標賽的緣故,沒辦法,這場世界級電競賽事對於遊戲圈的影響意義太過重大了,可以預見,未來電競行業必將在這次賽事的影響下蓬勃發展起來。
顧楓再次登臺領獎。
李振國將獎盃遞給他的時候,不動聲色遞了個眼神。
(小老弟,別搞事。)
顧楓微不可察回了個眼色。
(放心,我能搞什麼事?)
所有人都死死盯著顧楓,期待著他又將說出什麼語不驚人死不休的言論。
“很高興能拿到年度最佳遊戲,如果我說得到這個獎項非常讓我意外,想必很多人會覺得我虛偽,但我如果說得到這個獎項在我預料之中,很多人又會覺得我狂妄。”
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