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第兩百四十一章 下一款年度遊戲

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7月15日,《寶可夢戰棋》第二賽季正式釋出。

早在月初,初心就已經放出了第二賽季的宣傳片,進化機制的引入不僅大大提高了遊戲的可玩性,更是可以在很大程度上制裁那種盯著一個陣容硬玩的玩家。

這也是第一賽季中最受玩家詬病的一個問題。

試想一下,當你開局三隻猴,道具特攻、攻速、暴擊各一件,道具和牌都很胡,結果出去看了一圈,某一家就一隻猴,道具也跟烈焰猴不沾邊,可人家偏就要玩。遇到這種人,不僅自己的搜牌會受影響,若是2階段就撞上,連敗還會被斷。

像這種不看來牌,也不看道具把把悶頭衝一個陣容的人,在哪個分段都是毒瘤,真撞上了,退一步換陣容吧,越想越氣,可不退互相卡吧,大機率又是一起早早暴斃,怎麼玩都讓人噁心。

可第二賽季就不一樣了。

總不能開局第一波進化石一個火的都沒有,還非得玩主火的陣容吧?真以為人人都是真新人?拿著皮卡丘、蒜頭王八、傑尼龜硬剛別人進化完全的寶可夢跟玩似的。

在這裡這樣玩,下場想想都知道,速八嘛。

本來《寶可夢戰棋》的日活躍玩家都逐漸開始出現下滑的苗頭,第二賽季的更新不僅讓已經棄坑的玩家迴歸了不少,更是再次為遊戲注入了不少新鮮血液,成功續命。

在店裡轉了一圈,回到辦公室,顧楓開始琢磨下一款要做什麼遊戲。

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