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看到是做FPS遊戲之後,眾人心中振奮不已。
可等顧楓繼續細說的時候,他們聽著聽著就發現,這壓根就不是他們腦子裡所想的那種FPS啊。
搞一堆什麼……英雄……出來,所有英雄還有自己的專屬技能,這是什麼操作?
看著顧楓又開始整花活,加入公司比較早的老員工們倒是見怪不怪,微微訝異後開始琢磨起顧楓這麼設計的用意來,畢竟都是跟了顧楓這麼久的人了,遇到這種情況,別質疑,多想多學才是正解。
可對牛敢這一眾後招進來的人來說,初心的一切都和行業內的其他公司是不一樣的。
什麼?遊戲公司居然還有不用加班的?
什麼?上班時間沒事做可以隨便去樓下摸魚的?
什麼?還能醬紫做遊戲的?
如果說前面兩條還能歸結於企業文化如此,那麼最後一條則完全是在重塑他們關於這個行業的認知。
拋開遊戲內容不談,別的公司的遊戲在立項初期是長什麼樣子,設計頂多有個大框架,一大堆細節壓根就還沒有,還需要後面陸續開會討論才能確定,至於美術資源,更是想都別想,能有幾個形容詞大體修飾一下就算是不錯了,甚至就連這幾個僅有的形容詞大機率都只是暫定的,隨時可能因為需求變更就改掉。
可初心這邊是什麼情況,拿前幾天溫夢的那個設計稿來說,牛敢可以確定,這玩意兒拿到龍騰去直接作為最終的產品文件都大差不差了,細節詳細到讓他感覺,這簡直不是立項,反倒是第三方產品測試前的功能串講,就很操蛋。
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