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玩家買主機主要是衝著遊戲去的,在明白了這一點之後,對於為什麼那麼多主機遊戲都是獨佔遊戲,便也不難理解了。
這不廢話嗎,要是一款遊戲在電腦或者手機上就能玩到,玩家吃飽了才專門花錢買個主機來玩。
所以即便是switch,不管把它吹得如何天花亂墜,哪怕列100條優點出來,它也無法迴避一個事實,那便是它需要明星遊戲來帶動銷量。
最起碼一款遊戲主機在早期想要在市場中快速實現擴張和佔領,任何盤外招都比上獨佔一款明星遊戲來得有效直接。
只有當這款遊戲主機的銷量及遊戲佔比真正達到上升瓶頸時,其對獨佔遊戲的依賴才會漸漸變得沒那麼重要。
搞清楚這一點,再說什麼主機更便捷,實體遊戲卡帶更具收藏價值,投到電視上玩著更爽,手柄操作起來觸感更舒服,便能明白這些大多不過是錦上添花的東西,是玩家們為了堅定自己剁手決心自行補充的理由。
在現在這個世界,主機遊戲的地位甚至比當初的休閒遊戲都還要尷尬,當初的休閒遊戲好歹雖然受玩家嫌棄,覺得幼稚,但總歸還是有不覺得自己幼稚的人或者本身年齡心理就幼稚的人去玩的,但pc遊戲發展太過迅速,手機從按鍵機大規模過渡到智慧機也就不到兩年,主機一下子就成了技術飛躍的犧牲品。
技術飛躍就跟人跑步是一樣的,步子一大,總是容易出問題的,主機呢,就很不巧,它就是步子邁大了被扯著的那個蛋。
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