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整個十一月,《烈火英雄》的開發進展主要還是體現在真實素材的收集上。
將這些素材進行彙總,經過持續長達一週的時間的反覆開會討論,才最終確定一版相對完整的主線劇情線。
針對這些劇情,具體的細節必然還要經歷反覆的斟酌與打磨,這些就主要是文桉的工作了。
再是美術,按照顧楓的要求,美術建模必須儘可能做到真實,不管是角色建模還是場景建模,不能夠人物看上去跟個積木人或者矽膠人似的,火焰、煙霧、爆炸等玩意兒得做到讓玩家明知道這是特效,依然會下意識誤以為真的感覺。
另外,人物的動作絕對不能僵硬得跟殭屍似的。
至於音效這邊,除了所有音效力求逼真,如今早已成熟的氣味模擬技術、溫度模擬技術、痛覺模擬技術也要好好用起來,得讓玩家們親身體會到烈火灼人、濃煙刺鼻、呼吸困難、燙傷痛感等滋味,痛覺等級可以控制,但一定得有。
儘管想的時候就料想到這些東西實現起來估計不會太簡單,可真當實際動手的時候,一個個突如其來的難題依舊是不斷給專案組造成困擾。
其實這些構想都能做,都能實現,但還是此前顧楓所擔心的那個問題,初心的人都太年輕了,除了少數幾個人在此前公司具備些vr遊戲開發的經驗,大多數人和顧楓一樣,都是第一次接觸vr遊戲的製作。
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