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第二百八十五章 技術的蛻變,效率的提升

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《烈火英雄》自發布之後,銷量在最初半個月上升勢頭極其誇張,只半月便是達到了1.3億的銷量,這其中自然有學校開始發力的緣故,但銷量達到這種程度,還是相當嚇人的。

對此,同行們自然是羨慕的,羨慕的倒不是這樣的銷量能賺多少錢,畢竟初心在這款遊戲上本就是不賺錢的,說是為愛發電也不為過,不……甚至比為愛發電還過分,自個倒貼錢為愛發電。

眾人皆知,《烈火英雄》是要實名購買的,並且購買之後,能玩的要玩過超過2小時,不能玩的也得看完全片才算是有效流水,雖有傻子認為這是初心故意噁心人,就是想少出點錢,但懂的都懂,這是防有心人故意刷單暗中陰初心一把。

1.3億的銷量自然不可能全部都變成有效流水,但有效流水佔據八成還是問題不大的,畢竟一個遊戲只要爛得不太過分,玩個兩小時還是簡簡單單的,何況《烈火英雄》本身質量也不是什麼垃圾遊戲。

這般一算的話,相當於短短半個月初心就已經在這次對賭中出了超過5億。

倒貼5億當然不是什麼好值得羨慕的事,但他們羨慕的是初心在這期間所積攢下的名望,如果投入10億可以為自己公司拉攏1000萬的忠實使用者,如杜江海這些人必然樂意至極。

尤其是當他們不知從什麼渠道得知初心做這款遊戲時得到了國家的技術支援,就更羨慕更饞更氣了。

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