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第三百一十三章 塵封千年的悲劇(上)

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《深海迷航》是一款深海主題的沙盒生存建造遊戲,從這一點上看,它和《戴森球計劃》其實算是同一型別的遊戲。

看上去大海遠比太空更令人熟悉,可事實上,即便是發展至今,人們對於大海的探索也依舊只有僅僅5%,所以不管是海洋迷還是對海洋瞭解甚少的人,都能在遊戲中享受到充滿未知的探索體驗。

和《戴森球計劃》有所不同的是,《深海迷航》並沒有採用隨機的方式來生成地圖,而是完全透過人工耗時耗力構築了一個宏偉的水下世界。

地圖隨機生成有隨機生成的好處,但它的壞處其實也顯而易見的,像是建模粗糙單一便是其最難突破的硬傷,玩久了之後就很容易產生視覺審美疲勞。

而《深海迷航》為了做到最極致最真實的遊戲體驗,寧可耗費大量精力也不願意在這一塊偷懶省事,也的確收穫了他們想要達到的效果。

許多玩過《深海迷航》的玩家可能都不知道,這款遊戲的開發團隊僅僅是一個20人左右的獨立工作室,是的,這款玩上去完全不輸許多3a大作的遊戲居然是一款獨立遊戲。

在steam上線之後,《深海迷航》一直保持著9分以上的高評分,已經95%以上的好評率,並且在18年成功獲得最佳pc遊戲獎,上線當年在各平臺銷售量就超過了600萬。

其實有很多玩家會把沙盒遊戲和開放世界遊戲產生混淆,誤以為沙盒就是開放世界,開放世界就是沙盒,其實不然。

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