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5月20日,星期二,由王辰主導開發的《動物趣味大作戰》正式上線。
這款遊戲和溫夢做《仙路》時差不多,主體上還是王辰自己的設計,顧楓只是在個別地方給了些自己的小建議。
《動物趣味大作戰》的主體玩法和糖豆人是類似的,60只由玩家操控的小動物將經過多關趣味小關卡篩選出冠軍,在最終大決戰之前,每一關都會淘汰掉一定比例的玩家,比如經典的第一關障礙越野,60人只取前48名到達終點的玩家晉級下一輪。
由於不能讓玩家列隊等待遊戲等待時間太久,如果遊戲同時線上的玩家不多,那麼在一定等待時長後,只要人數達到開一局遊戲的最少人數,那麼同樣會開啟一局遊戲,所以每一關淘汰人數一般是按比例計算,而非限定死。
而為了讓最後一關決賽圈的人數不至於太少,當遊戲剩餘玩家人數低於一定數量後,就將直接進入到最後的決賽,再加上不同關卡型別的淘汰比例可能是不同的,因此,每一局的關卡數量也是不確定的。
考慮到遊戲的公平性與趣味性,王辰將遊戲分為了兩種主要模式。
一種是無干擾模式,即玩家之間除了身體之間的碰撞,不能用手部動作以及其他操作對其他玩家實施干擾,這種模式下趣味性會稍微下降一點點,但是競技性會公平不少,可以考慮延伸出排位模式。
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