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隊伍被解散的現實令人唏噓,但團隊專案就是這樣,英雄聯盟、足球、籃球、排球,說到底都是一樣的。
什麼是強隊?什麼是強者?
強者不是一直贏,世上沒有人可以一直贏,強者是能夠輸掉後再贏回來。
試想,當一支隊伍輸掉比賽,每個人都心情不好,人心都是複雜的,總會有人在心中埋怨是誰做得不夠好,將失利的原因怪罪於他,可如果沒有人都是這麼想的呢?當隊伍的失利的時候,每個人都覺得自己沒有問題,那這個隊伍才是出了大問題。
可現實就是如此,一支隊伍想要建立足夠的信任與默契是很難的,越是關鍵的比賽輸掉,越是容易讓長期以來好不容易搭建起來的信任一夕崩塌。若是在決賽的時候連續犯幾次病,就是親兄弟多半都會以為你買了。
逐星戰隊走到這一步其實也挺驚險的,試想,如果第三週的第一局被翻盤了,輸了,會如何?贏了之後第二局發揮甚至比第一局還糟糕,輸了後呢?是一瀉千里,還是知恥後勇,可如果第二局又輸了呢?五個人還會像現在關係這般好嗎?
所幸逐星戰隊是在贏下的局裡就意識到了問題,反思了自己,有了這樣的基礎,即便以後真遇上了敗局,他們也已經有了一定的抗打擊能力,不至於把隊伍軍心打散掉。
站在這個角度來看,那些由朋友組建而成的戰隊倒也有著屬於他們的優勢,隊員之間的初始關係就決定著他們一開始有著更強的抗壓能力,而這,恰恰是群英賽道這些東拼西湊來的隊伍最為缺乏的東西。
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