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試劍大會圓滿落幕,明明一開始只是一個遊戲內的小比賽而已,莫名發展成真的比武大會,這樣的插曲倒是讓天涯明月刀狠狠出了波圈。
大家去快可以試試吧。】
透過這些真正武林高手的展示,玩家們對於初心研發出來的新引擎所帶來的無限可能性也算是有了初步直觀的感受,現在遊戲上線的時間畢竟還不算長,這些玩家高手雖然也厲害,但和影視劇裡表現出來的那種厲害相比,多少還有些差距,不過等時間再長一些,相信用不著兩三個月,這些大神便也能做到那種程度。
而透過這些高手的強強對話,玩家對遊戲內七大門派的技能強度也有了更清楚的認知,弱肯定是不弱的,畢竟前兩名走的都是融合的路子,但強也絕對沒強到哪去,否則純粹的遊戲高手也不至於連32強都一個進不來,即便是冠亞軍這倆走融合路子的,神威和太白的技能在他們的戰鬥體系中那也明顯只是起輔助作用。
這不強也不弱,當然不是說這些招式就如同所謂的雞肋,食之無味,棄之可惜。
恰恰相反,不強不弱,那不正好說明顧楓在平衡性這塊的把控有多厲害嗎?既給了傳統武術一個大放異彩的舞臺,也沒讓七大門派完全淪為陪襯,從這次試劍大會來看,這傳統武術與遊戲中路數完全就是相得益彰的東西,兩相結合,並駕齊驅,方是長遠之計。
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