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《絕地求生》上線後,顧楓將積攢的積分全部抽完,他的關卡和數值等級終於是提升到10級。
在10的後面,括號中不再是百分比,而是顯示了一個“max”,毫無疑問,10級就已經是系統所能提升到的最大等級了。
俗話說學海無涯,顧楓並不認為等級達到最大後他就再無法提升。
儘管不能繼續依靠系統提升讓他心感些許遺憾,但走到今天,由於近兩年等級一直停留在9級沒有變化,他反倒漸漸擺脫了對系統的依賴,自己學習,自己思考,哪怕沒有系統的幫助,他也隱隱能感覺到自己的提升。
這次關卡和數值的等級提升非常關鍵,初心自研引擎發現規則的特性之所以在天刀中的應用相對還比較侷限,一個是引擎首次實際運用需要先慢慢嘗試,另一個重要原因便是無限可能所帶來的數值不穩定性。
所謂數值不穩定性,解釋直白一點,拿技能創造舉例,既然理論上技能創造具備無限可能性,那麼若是不加任何限制,未來是不是遲早會出現過於op、過於影響遊戲平衡的強大技能,誰也不知道。儘管現在沒有出現,可這種未來隨時有可能出現的情況也是一種潛在的風險。
像這樣的潛在風險,既然識別到了,那自然不能等到未來真出現了再來解決,畢竟能怎麼解決?砍效果還是砍數值?玩家好不容易摸索自創出來的技能,就因為遊戲開發者自己沒做好風險識別,說砍就砍,玩家該怎麼想?官方要如何服眾?
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