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第四百二十章 該關愛玩家了,《逃生》

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從《仙路》的創意中受到啟發,從而推敲出一款類黑魂遊戲的雛形,不管王辰的出發點是想要做一款關卡設計巧妙的遊戲還是單純想要坑人,能想出這個點子,就已經證明他是一名合格且優秀的遊戲設計師。

只是一想到這傢伙就連做vr都始終不忘記坑人,甚至在坑人的路人還越走越遠,顧楓就只能在心中默默吐槽一句“不愧是你”。

至於遊戲世界背景的設定,王辰也考慮過西方題材,但也僅僅是考慮過而已,考慮之後也就pass掉了。

而一眾東方題材,武俠不好坑人,仙俠不好把控,思來想去,王辰擇了箇中,選擇了做文章容易,把控也不算很難的玄幻題材。

本來在顧楓的計劃之中,《黑暗之魂》就是未來會做的一款遊戲,如今王辰既然有一款同類型遊戲在做了,這個計劃也就暫時取消了。

王辰將新遊戲的點子告訴顧楓的時候,顧楓本來也正在想下一款要做什麼遊戲,既然黑魂都要換個馬甲出場了,那他何不趁此機會也做個有愛的遊戲關愛玩家一波?

他當時回想了許多前世折磨得眾玩家、主播哭爹喊孃的遊戲。

《掘地求生》,體量太小,玩法太單一,和《貓里奧大冒險》一樣,無聊的時候做來坑坑人還行,專門去做有點大題小做了。

《人類一敗塗地》,這款遊戲的怪異物理系統讓人物的操作手感非常獨特,獨特的操作手感所帶來的除了與朋友一起玩耍時互相扯後腿的歡樂,同時帶來的還有明明看上去非常簡單的一件事做起來卻就是幾次嘗試都做不好的氣急敗壞,這遊戲雖然確實含有一定程度折磨玩家的成分,但玩家在遊玩過程中整體上還是歡笑聲居多,不符合顧楓的需求。

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