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第一百五十五章 你擱這排列組合呢?

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“恭喜TOP率先贏下一局!”管澤元故意抬高音量大喊!

“沒錯!”致幻笑著接話,“這一局我們可以看到,雙方几乎從頭到尾都在打架,這也很符合兩支戰隊的特點!”

“IG在我們的印象中本來就是一支戰術執行力不那麼嚴謹,一言不合就要跟你玩操作的隊伍,湊巧的是TOP也喜歡打架!兩支打架隊伍的比賽血腥值拉滿!”

“這也很符合設計師對於版本改動的預期。”管澤元侃侃而談,“地圖資源的強化,讓戰隊在前期有了更多打架的理由,元素龍帶來的戰鬥力加成相當可觀。”

“以往選出前期陣容就擔心沒有後期,但如果運氣好多來幾條火龍的話,就算是前期陣容到了後期一樣好使。”

讓戰隊都打的更激進,確實是riot的終極夢想。

枯燥的運營可以帶來冠軍,但卻無法為英雄聯盟比賽吸引更多的觀眾,提高收視率。

Riot一直致力於在全球佈局職業比賽,將英雄聯盟打造成類似CS:GO那樣長盛不衰的電競專案。

收視率則是聯賽能夠一直執行的基本保障。

顯然。

在6.9版本引進【元素龍】之後,元素龍帶來的強大增幅,確實讓比賽的前期不再那麼沉悶,起碼換線局的次數直線下降,大家都在老老實實的對線。

而李漢升則清楚,為了鼓勵線上換血、對拼以及讓打野gank的頻率更加頻繁,更是為了徹底消滅換線局,riot將在6.15版本里面引進‘一血塔’的賞金機制。

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