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話是這麼說。
但版本帶來的改變還是很大。
選手們之前打的季後賽版本採用的是6.16版本。
如今橫跨兩個版本,眾多賽場熱門英雄有數值上的變動,對賽場上帶來的影響不可估量。
很簡單。
比如巖雀的數值削弱,導致這個英雄推線遊走的能力變弱。
最先就是中路……
像發條、維克托這些前期推線不夠迅速,又很笨重的傳統型法師就獲得了生存空間。
而中路作為可以輻射整個峽谷,三條路中最為重要的一條路。
中路的生態鏈改變會從而影響到其他路的改變。
比如……
豬妹、扎克這類弱勢打野,以往自家中路出個巖雀還能利用中路超強的推線能力來幫助守護野區,哪怕是對面選出男槍、豹女這類野區十分強勢的打野,只要自己中路有線權,也不用那麼害怕被反野。
可如今?
再次面對這些強勢打野的時候,你就得換一種思路。
同理。
上單的英雄選擇也會受到影響。
像鱷魚這種有線權好配合隊友但是打團能力很弱的英雄,就徹底失去登場的機會。
原本拿出這樣的英雄,可以利用英雄機制搶到上路的線權,然後利用巖雀推線快,支援邊路快的優勢強行越塔,然後不斷的在上路滾雪球。
現在這樣的戰術思路就行不通。
看似鱷魚的數值沒有削弱,但順著這條邏輯去想,就會有一種看似是砍在巖雀的身上,實際也一刀砍在了鱷魚的大動脈上。
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