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第四百二十六章 啊?真就二塔補刀唄?

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狗頭帶【風騎】要的就是機動性。

因為狗頭自身是一個很笨重的英雄,沒有任何位移和突進技能,自身又是一個小短手,想要摸到人就只能硬往人臉上堆。

雖說有一手陽痿減速,但實際效果並沒有那麼的理想。

這也是在選擇野輔的時候,滔搏會拿下皇子+洛這兩個超級強開英雄的原因,需要他們的強開控制幫助狗頭順利的衝到對方臉上。

【風騎】提供的移速和抗性也能讓對方的各種硬控啊、減速啊對自己的影響降到最低,從而獲取團戰中更高的發揮上限。

其實這玩意就跟船長帶【風騎】是一個道理。

當前版本終極天賦的選擇並沒有唯一的最優解,你可以根據自己的需求來決定自己所要選擇的終極天賦。

而不是像s11版本,射手清一色的只能選擇【致命節奏】,戰士清一色的【征服者】,坦克清一色的【不滅之握】。

也不是說s7的版本就絕對平衡,這類遊戲是不可能做到完全平衡的狀態,但至少在裝備系統、天賦系統這一塊,讓玩家有更多的選擇,而不是千篇一律。

李漢升穿越前,真的是有時候玩大亂鬥忘記換天賦。

結果誒?

上一把玩的是射手,下一把又隨到射手,你改不改天賦都一樣。

s7就不同。

【戰爭領主的嗜血】、【戰爭熱誠】、【冥火之觸】不同的英雄就是有不同的選擇,甚至相同的英雄你面對不同情況也能有不同的選擇。

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