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skt這邊其實也清楚自家中路兵線情況不太好。
cuzz更多的是想要以反蹲為主。
下路的兵線正被skt的下路雙人組給送進防禦塔內,他只要在下路掛機半分鐘左右,等到下路的兵線重置,女警和露露退回到一個比較安全的位置,他就能安心的離開。
skt的運營功底讓他們十分擅長女警這套速推體系,他們同時也很清楚。
女警打速推,看似很急,但偏偏你又不能著急。
對。
女警確實需要巨大的對位優勢來滾動自己的雪球,但你越是急躁有的時候反而越是得不償失。
就雙方陣容來說,女警+露露在下路這邊,正常對線利用英雄特性自然而然就能積累起優勢,然後慢慢滾動雪球,打出速推的效果來。
能夠透過gank、遊走來幫助女警建立更多的優勢固然可喜,但那是次要的。
skt要做的就是確保女警在下路正常對線,正常的積累優勢不被滔搏這邊干擾就行了。
畢竟寶石這個英雄對線可能打不過露露,但是配合打野gank的能力那可就比露露強太多。
什麼叫大局觀?什麼叫做遊戲理解。
簡單直白一點說。
搞清楚團隊眼下最需要做的事情,搞清楚自己當下最需要做的事情,基於這一點做出正確的判斷,這就能被稱之為擁有大局觀!
看似很簡單,但在高強度的對抗下,能夠做到操作不變形,保持清醒的頭腦本身就不容易,更何況還需要對場上覆雜的局勢做出準確的判斷,從而做出正確的決策?
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