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柏木希望多邊獸學的招式有很多。
其中【戲法空間】,這無疑是個頗為重要的技能,能有效彌補他隊伍普遍低速的缺點。
但說實話,遊戲裡單打當中會採用戲法空間的情況遠沒有雙打多。因為開空間、讓空間手下場乃至替換攻擊手發動進攻都需要時間來完成,整套流程在節奏明快的單打六選三來看太拖了。
假如被對手預讀到你要做的事情,這段時間裡足以完成將你隊伍推平的強化。
還有一點就是先制招式優先於速度,導致你有時候開了空間還沒出手權,對手仍舊比你更快發動進攻。
綜合下來,單打六選三的比賽裡戲法空間隊屬於比較難用的一種套路。
不過以上是在遊戲裡的情況。
動畫背景下可以考慮的事情多太多了,譬如不再有四個格子的技能限制,譬如豐緣地區的道館挑戰與聯盟大賽中也混合了雙打比賽,還有六隻全員上場的全體單打對戰。
給戲法空間發揮的餘地要比單打六選三的遊戲裡更廣闊。
多邊獸也能靠學習更多的攻擊招式,來讓自己在空間手和攻擊手之間來回轉換,多邊獸的攻擊算不上特別高卻也不低了。
「破壞光線進化後領悟……那麼戲法空間、精神強念、十萬伏特、冰凍光束、覺醒力量……沒有詭計嗎?看來多邊獸和多邊獸階段沒辦法學啊。」
柏木翻閱著多邊獸的可學習招式資料,迫不及待地就要指揮它進行一場寶可夢對戰。
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