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第五百二十四章 巨大變化

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陳楓看到系統提示之後就意識到這是一次大更新,相當於玩遊戲的時候,開啟了新的資料片,加入了更多的遊戲元素和更高的等級上限。

不過仔細看過系統的介紹之後,陳楓倒是覺得系統更新之後,戰鬥過程變得更加貼近實際了。

在正常的戰鬥中,不會出現暴擊,弱點攻擊的傷害也沒有特別明顯的量化,更不要說傷害增加多少了。

雖然取消了暴擊和弱點攻擊的傷害加成,但系統還強化了一點,那就是在攻擊要害的時候,只要情況合理,完全可以造成秒殺。

就比如陳楓用刀砍下了一名五品異能者的腦袋,那這名異能者也會被殺死,不可能有別的結果。

這樣一來,就不會出現長刀明明已經劈中了脖子、刺中了心臟,但是卻因為目標生命值太多,無法完全打掉,所以才殺不死的情況。

說白了就是,在這種規則之下,戰鬥中會充滿各種不確定性。

誰也不敢說戰力品級高,就一定能贏,一定能活到最後。

屬性壓縮,然後轉化成源力,而源力,則成為了最重要的屬性,沒有之一。

攻擊、防禦、生命和速度都受到源力的影響,就連領域之力,都要跟源力有直接的關係。

所以系統從陳楓這裡收回了大量好處之後,又給了陳楓足夠的補償,50%源力增幅!

考慮到系統這次的變化,以後想要獲取源力增幅,難度可能會非常高,所以這50%的源力增幅,就顯得難能可貴。

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