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第六章 蝙蝠

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任務完成。

楚誠必須承認,當看到螢幕裡出現這行字的瞬間他確實感覺鬆了口氣。

這遊戲代入感確實非同尋常,和他以往玩過的任何遊戲相比都截然不同。他覺得不僅是因為逼真得完全能以假亂真的建模和渲染,不僅是因為玩家在任務執行過程中的超高自由度,也不僅是因為音樂、畫面和特效這些東西。

不,還有些別的原因。某些他覺得說不上來,卻莫名讓他覺著彷彿身臨其境般的東西。

但不管怎麼說現在關卡結束了。遊戲畫面退出了那間詭異的會議室,切換到了結算介面,對楚誠這次任務中解決敵人數量、連招流暢度、任務完成效率和所用時間等各項資料進行綜合結算。

楚誠感到緊繃的神經終於鬆懈了下來。他這時才驚訝地發現遊戲過程中自己比自己想象得要更緊張。

但現在回味起來,遊戲還是相當有意思的。蝙蝠俠的招式動作明顯比以往都要更加多變,楚誠甚至都沒看出他出招動作有什麼套路。

還有比以往更豐富的輔助道具,對任務完成方式的高度自由選擇,很多細節都讓他感覺這款遊戲格外新鮮有趣。

漫改遊戲這東西就很抽象。十部漫改九部爛,這是遊戲圈內過去很多年裡的常態。

有道是人是鐵飯是鋼,情懷不吃餓得慌。有些漫改遊戲誕生的意義根本就是公司不想看著大好的IP放倉庫裡積灰髮黴,可真要拿出來做改編做遊戲吧又捨不得那個錢。

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