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星期五,他在和我說話嗎?」
「我想是的,先生。」
楚誠:「......」
這倒是新鮮。雖然有時他的英雄是會在特定場景觸發一些特殊語音,但直接跟玩家對話的這還真是第一個。
不對,早該想到的。
楚誠以前也不是沒玩過死侍遊戲,只不過年代太久遠他都已經有點忘記了。13年出過一款死侍的動作冒險遊戲,因為遊戲不算特別驚豔所以楚誠印象已經有些模湖了,但現在回想起來當年遊戲裡的死侍就有跟玩家對話的設定。
這已經算是死侍的個人特色了,無論漫畫電影還是遊戲裡都時不時會打破第四面牆。據說最初原因是因為他曾被超越者傳送到現實中心。
所以現實感知一般也被視作死侍的特色之一,他知道自己是漫畫遊戲角色。只不過這項能力只能讓他時不時和觀眾互動吐槽,並沒什麼非常實際性的用途。
其實這就是個人設,和之前的英雄同理,都只是在情境下觸發英雄自動對話而已,比如之前玩小蟲時他的嘴巴就全程嘰裡呱啦幾乎停不下來。死侍的特色只不過是有時將觸發對話目標從敵人變更成了玩家而已。
當楚誠操作死侍從天窗裡跳下去,落到房頂橫樑上時,他又開始叭叭了。
「我覺得這不是個好主意。」死侍說,「要是我的話會從西北角的通風口進來,而不是表現得像個業餘者。真正的專家都是爬通風口的,像蜘蛛俠和蝙蝠俠。
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