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(1)戰鬥智商:
得出雙方戰力高低時,戰鬥智商是必不可少的,以鼬為例,他的戰力在生前時很大程度上取決於戰鬥智商,但在同級(強影)之間,他的戰鬥智商卻並沒有明顯優勢,這時候也就沒必要考慮他的戰鬥智商,基本可以剔除了,但對於同級之下(影級及其下),戰鬥智商就不低了,可以算上,但對於同級影響不大,在戰力比較時相對來說沒有以下幾點重要
(2)配置:
配置是戰力分析時比較重要的幾個因素之一,配置決定戰力的大部分,是一個人物戰力分析中不可或缺的因素其一,它的重要性我也不必多說了,分析戰力的很多人也都會按照配置比戰力
(3)戰鬥經驗:
戰鬥經驗,這一點在分析同一個人物不同時期或不同時期的兩個人戰鬥力時至關重要,因為若兩人的戰力相差不大,戰鬥經驗便能決定戰果,舉個例子,博佐與輪佐,這兩個時期的戰力相差並不大(為什麼不大已經在第一期說過了),雙方有強有弱,其一就包含戰鬥經驗,輪佐面對的六道級僅有六道帶土、六道斑和輝夜,而博佐面對的六道級卻有六道帶土、六道斑、輝夜、六道鳴、桃式和慈弦等人,對付六道級無疑比輪佐更加得心應手,所以博佐可以從戰鬥經驗這點碾壓六道級之下所有人,位列六道級
(4)剋制鏈:
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