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要讓新玩家們拼命肝,前提是差距突顯出來。
不止是戰鬥力差距。
陳煜打算,推出玩家戰鬥等級,清晰劃分每個玩家的戰鬥力水平。
更重要的是,讓玩家們獲得沉浸式的滿足感。
面板並沒提示,具體的等級劃分數值,陳煜仔細看過屬性各梯隊玩家,才能具體確定。
畢竟一旦推出。
如果等級體系劃分不合理,會影響玩家們的遊戲體驗,後續還要在官網更新說明。
十個營帳中,陸續走出四百多個新玩家。
陳煜準備了玩家登入的演講。
一是為了表明身份,二是煽動新玩家們的情緒,都是從霸權遊戲1.0版本中,精心挑選出來的成功學雞湯話術。
不少新玩家等待名額時,看過官網攻略,還沒進遊戲時就對營地有了深刻認識,優勢一下子體現出來了。
他們跑去馬廄裡,幫忙糊泥漿,或者跑去狩獵的小隊,跪求高戰玩家的大腿。
幾十個新玩家們茫然站在原地,接不到任務,陳煜是主公,主公是不可能幫牛馬找工作的。
回到營地,陳煜打開面板。
輸入【玩家等級】,這時,使用面板上出現一行小字:
玩家人數滿五十人,解鎖玩家等級體系,根據每個任務獲得銀兩和遊戲難度劃分,分為1-89級,詳細戰力數值和等級如下:…
“如果等級劃分不嚴謹,戰力平衡會被打破……省得我計算了。”陳煜仔細看了眼,打算等新玩家們賺到銀兩,再更新到官網上。
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