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第二十一章 IM的佈局設計

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EDG訓練室語音內。

“我紅開往上刷,劍姬前期可以壓得兇一點。”廠長摸了摸自己的鼻子,考慮著自己的開局刷野路線以及大致動向。

EDG的指揮,一般都是由廠長做開局的走向和佈局。

中期的一些關鍵決策,會由隊內的輔助Meiko來執行。

“好。”褚鴻應了一聲,不再有顧慮。

剛才有那麼一瞬間,他還在想自己接下來的對局中是要穩著打,還是做好極致壓線的個性打法。

訓練賽,可沒有排位那麼隨性。

排位被抓死幾次,你還能透過極致操作,將經濟差打回來。

但是訓練賽或者比賽裡,你死一次,有可能影響整個團隊的節奏和運營。

職業隊伍嘛,講究的就是儘可能地減少失誤。

掉小龍或者峽谷先鋒的資源,還勉強可以接受。

但在中期因為你丟了大龍遠古巨龍,那就得不償失了。

廠長的一句話,徹底讓褚鴻清楚了這場訓練賽開局的意圖和動作。

酒桶不太適合前期主動gank,害怕被對面Avoidless的男槍反蹲。

在前期,酒桶只能去保自己的野區或者反蹲。

廠長讓他去壓線,也就意味著,自己需要隨時做好支援野區的準備。

同時,在野區不被入的情況下,廠長也好順道來上路反蹲。

這是上野最基礎的聯動方式。

總之,只要上路對線不出現問題,廠長的前期佈局就會進行的很順利。

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