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時間倒轉,繼而流逝。
“可惜了,我們作為觀察者,不能直接干涉。”艾塔聲音中傳來一絲遺憾:“我還想大展手腳呢。”
葉銘也有些遺憾。
他倒是沒料到,觀察者效應居然在這個模擬世界中也遵循——艾塔只能透過輸入定理、公式、現象這些科學的表達方式來完成修正,而無法進行意志干涉。
不過隨著“葉氏三板斧”的出現,可控核聚變和材料領域依舊走得很快,2026年便完成了q值大於100的自持可控核聚變。
比起現實差了一點,大概是因為這個世界沒有強人工智慧的緣故。
隨後,2035年左右,人類文明開始涉足月球,同時氦3聚變也被突破。地球上雖然沒有誕生強人工智慧,但量子計算機,特別是量子退火器已經開始運用在多個特定的場景。
而模擬世界中的人類,竟然開始考慮讓設計一個龐大的任務分發系統,將任務指派給特定的量子計算機來進行運算。
好傢伙……只要特定運算足夠多,那就變成了通用計算了?
不過這不重要,重要的是,人類在2045年左右就在月球扎穩了腳跟,修建好了太空工廠,並開始修建宇宙飛船。
而此時,人類科學家也開始朝著大一統理論發起挑戰。
2050年,氦3聚變引擎成功,人類第一艘宇宙飛船在月球升上太空,第一位宇航員扛著五星紅旗踏上火星。
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