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送走何沫,葉銘將空調的溫度調低了兩度,繼而便坐回到顯示器前,打算了解一下目前各個工程的進度。但就在他剛剛進入工程許可權頁時,伊塔的卡通形象便直接跳了出來,佔據了43寸8K顯示屏的小半個畫面。
是的,即便在量子計算機和已完成商業運用的6G網路+超距通訊基站的加持下,現在的VR虛擬成像技術已經可以達到逼近現實的程度,但顯示器這一“古老”的產品依舊沒有被淘汰。只是它的技術已經能夠一眼能夠看到頭了——要麼走透明化、異形化、裸眼3D化這些來玩花活,要麼就是提高解析度和重新整理,追求大面積的視覺享受。
出現這種情況的主要原因還是,人眼對長時間使用VR裝置的進化適應不足。特別是需要長時間對著工作畫面的人而言,平面顯示器在工作中還不能被完全替代。譬如葉銘就是,他每天盯著電腦十幾個小時,換成VR眼睛那根本受不了。
“葉銘。”
伊塔人雖然不在,但她顯然是抽了執行緒在監控葉銘的辦公室,知道葉銘有空了。
“如果是單純聊天的話,我可沒空。”葉銘握著滑鼠,在她的卡通形象上點了幾下,笑著道:“你那邊有進展了麼?”
伊塔做出個生氣的表情:“嘿!過分了啊!”
“快說。”葉銘抬頭望向前方的攝像頭,只見攝像頭正在嘎吱嘎吱地亂轉,表達伊塔的不滿——顯示器上踢飛腿都不足以滿足她的情緒表達了:“有好訊息沒?”
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