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自從搞定了在二維超級電容之後,葉銘便開始了對曲率導彈的設計。
這東西,說起來原理特別簡單,就是改變曲率——人類的高維空間膜技術早就被證實了可以改變空間曲率。
但說難,它也難於登天。
力大磚飛,你首先力要大才行,葉銘很早之前就總結出了葉氏曲率公式,給出了三維物體的要實現超光速位移的最低能量密度與曲率比。
在儲能系統二維化之前,業界最大的希望就是實現二維聚變引擎,但時至今日,即便葉銘一直都在該專案擔任重要顧問,但進展依舊比較緩慢。
於是二維鋰電技術獲得突破後,葉銘第一時間便想到了將該技術運用到二維超級電容上——作為一種能夠快速充放電的儲能裝置,人類目前無論是高維空間膜也好,還是人造奇點也好,亦或者是大功率鐳射主炮也好,都是立足於超級電容上。
但超級電容有個最大的問題就是能量密度,很少有人知道,在一艘主炮戰艦中,儲能裝置的質量甚至要佔據全艦的一半以上。
二維化,是一個類似於“開掛”的技術,將三維物質進行二維化後,將會直接丟失其在三維空間的質量,從而獲得極高的三維空間內的能量密度。
而搞定了二維超級電容,也不表示曲率導彈就能所向披靡了。
為了達到超光速位移——最起碼也是接近光速位移,曲率導彈所能攜帶的質量將會極少,且無法像米粒那樣可以依靠自身的質量和速度來造成破壞。那就意味著,它需要一擊必中的同時釋放能量,也就意味著,它對導航定位的需求極高。
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