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眾所周知,從河流、湖泊、海洋到一望無盡的太空,人類對於戰艦這種武器的理解和運用一直是在不斷變化的。
從最開始水戰、海戰僅僅是陸戰延伸的接舷,到後來弓箭、強弩、投石器、希臘火、弩炮、火炮等遠端武器的運用,再到鉅艦大炮時代裝甲戰列艦的輝煌,以及從二維到三維空間躍升的航空母艦、導彈巡洋艦,直至現如今的星際時代,其實一直都在圍繞著兩個最基本的概念“劍”與“盾”展開。
其中“劍”指的是攻擊手段,而“盾”指的是防禦手段。
在很長一段時間裡,這兩者都是保持著交替上升的狀態。
當一種新的攻擊手段被髮明出來,很快就會隨之誕生防禦手段,緊跟著攻擊手段又會為了打破防禦而升級迭代。
比如說第二次世界大戰之前建造的那一艘艘噸位誇張的海上鋼鐵移動堡壘——超級戰列艦,還有隨後在二戰中將其掃進歷史垃圾堆的航空母艦,為了對付航空母艦發展出的導彈巡洋艦、驅逐艦,亦或是為保護航母攔截導彈而生的盾艦,其本質都是這種劍與盾的較量。
通常情況下,當劍的發展程度遠遠高於盾的時候,戰術思路就會傾向於資訊、速度和火力,誰能先發現並鎖定對方並率先開火,那麼誰有大機率能贏得勝利。
但如果反過來,盾的發展程度遠遠高於劍的時候,戰術思路就會變得十分復古。
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