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第五十章 藝術就是衝鋒

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第三回合,匪徒是有槍械優勢的,全員AK,而液體則是繼續用著上把拼湊出來的槍械,現在的經濟還不能讓他們直接捨棄手中原有的武器直接換上長槍。

除了因為女人分崩離析的SK王朝以及現在的mibr,巴西CSGO的風格就是一種頗不講道理的蠻橫,選手們往往是先去透過自身的個人能力來獲取資訊,然後指揮根據這些資訊再決定打哪裡。

這也就造成了隊伍中突破手的壓力巨大,隊伍裡有太多喜歡打資訊槍的選手了(不是老六),其實他們的個人能力並不差,只是習慣如此罷了,但是一旦他們的這套節奏流程停滯,就會陷入慢性死亡。

後世巴西CSGO最後的榮耀黑豹就是如此,藝術哥art在隊伍裡面的作用永遠是第一的,指揮加突破,無論是在進攻方還是防守方,無論是衝鋒槍還是大狙,art永遠走在第一位,藝術哥能拿到資訊這個回合基本就能獲勝,而如果藝術哥白給的話就看隊伍裡其他兄弟的個人發揮了。

所以無論其他人在隊伍裡進進出出,黑豹永遠都只能是art的黑豹,沒有他,黑豹就不能一躍成為美洲大陸的一霸。更何況藝術哥的突破成功率並不算低,impact影響力也不低,可以說是小一號的VP狂人突破手。

很多人都噴藝術哥拖卡斯銳拓等人的後腿,其實是印象流了,藝術哥悍匪突破以及防守前頂白給的畫面“太美”,不堪入目。

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