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莫名其妙手下兩個徒弟,巴德的躺平生活不得不提前中止。
或許是因為太長時間沒有和活人交流了,他對此倒是並不排斥,畢竟在家裡宅了大半年,就算宅男也有些受不了。
“和你們大致介紹一下我的遊戲思路吧。”今天的巴德,意外的有些健談。
他抱著自己的貓,帶兩個便宜徒弟來到了客廳中,開始講解起了自己做遊戲的初衷和目的。
“初衷就是要好玩,不好玩叫什麼遊戲。”
因為是做來給自己玩,打發時間用的,所以必須要好玩。
遊戲中的每一個程序,期待感、收穫感,滿足感,必須要拉滿。
至於目的嘛,當然是為了打發時間。。。。
好吧,聽起來確實有點蛋疼,但人活著,總得給自己找點事情做吧,不然活著的意義又在何處呢?
“提問,師傅什麼是期待感?”
從詞意上來看,期待感很容易理解,但是將其具體放入到一款完成的遊戲作品裡,就變得有些模糊了。
巴德想了想,將自己的理解緩緩道出。
在做任務系統的時候,為了把期待感做好,巴德花費了極大的精力。
他理解的期待感,首先就是鋪墊。
他在任務引導中設定了各種各樣的提示,比如什麼寶物多強多厲害,有什麼能力,哪個地方埋藏著驚人的寶藏,裡面的財富富可敵國。
然後在遊戲進行到一定階段時,這個提前進行了大量鋪墊的任務,就會被髮到你的手裡。
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