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方元不知道這些人的願望,他正從垂淚藤上下來,重新朝著自己的目標前進。
和其他的區塊比起來,史來姆區塊幾乎不需要去尋找,因為這種幾乎每一個區域都會產生的區塊,會一直出現在方元的周圍。
他如果想的話,甚至可以在每一個區塊做一個史來姆刷怪塔,全天候無間斷的生產史來姆球,當然了,這個著實是沒什麼必要的。
現在最主要的是刷一些史來姆出來,並且在未來能夠一直高效的刷史來姆,方元看著自己那用不完的營火,很快就有了主意。
營火這種東西可以說是最好的燃燒替代品,它和火把一樣,是一旦燃燒起來就不會熄滅的物質。
它比火把還強的點在於,它可以對實體造成傷害,並且不會對非實體有破壞性,這一點可太強了!
畢竟它是個方塊,沒法對物體造成傷害,反而還會讓掉在營火上的物體掉落下來,從而被下方的漏斗接住。
這也就意味著,以前只能靠岩漿或者火焰擊殺的怪物,只要能夠接觸到營火,都可以用營火來解決。
這樣就避免了在其他型別的刷怪塔中,掉落物被火焰灼燒掉或者擊殺不完全的情況。
曾經的史來姆刷怪塔用的就是岩漿或者水流窒息的辦法,但是這樣兒效果還沒有營火好,方元權衡之下也就選擇了繼續用營火。
史來姆,就是這樣一種型別的怪物。
史來姆的重新整理規律很簡單,在能夠重新整理史來姆的區域——我們通常稱之為史來姆區塊的地方,只要有一定的光亮度,就會刷新出來。
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