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第三十六章 玩家們的修行方式。

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遊戲內建論壇。

許諸剛獲得功法,就迫不及待發到網上開始炫耀了。

“兄dei們,看看我這是什麼,煉氣功法,嘿嘿嘿。”

一石激起千層浪,下方評論蹭蹭往上飆。

“朋友,功法賣不,我出現實幣一千。”

“樓上兄弟,一千也太小家子氣了,兄弟我出一萬,你要是願意出,就當我沒說。”

“我看了下,這不就一張紙嘛,這算什麼修仙功法啊,我去。”

“看清楚了,上面寫著只能修到煉氣一層,你們是不是眼瞎,這種狗屁功法有什麼用,給我,我都不稀罕要。”

短短一會,評論就蓋了幾百樓。

有人@許諸想問他功法是從什麼地方弄來的的。

對此許諸直接無視,這種獨有資源產地,他根本不會傻兮兮往外傳。

許家族地裡的玩家們,也都差不多,技能書功法什麼的炫耀就算了,產地可不能隨隨便便往外傳。

一旦被太多人知曉,優勢就沒了。

然而他們顯然是小看了玩家分析能力。

就在不久前,統計學又發表了一篇貼子。

【論遊戲取名的重要性,續集!】

這篇貼子補充了上回關於取名的後續。

“經過幾天時間發現,取名正常的玩家,不僅更容易融入NPC,同時還有隱藏福利。”

“當你取名角色姓氏貼合某個遊戲內修仙家族時候,會有機率直接出生在同姓氏的修仙家族。”

“出生在修仙家族的玩家,獲得修仙功法資源難度,遠比散人玩家更低,說不準什麼都不用做,就能獲得一部功法。”

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