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戰復的溝通問題終究是小事,綰綰還是趕緊把老頭環拉了起來。
最初臺子上遠端集中站的位置已經被烈焰吞沒,死了有五六個人,倖存的人整體向左移動了一小塊,但向集體左移帶來了一個很大的副作用就是離暗女太近了。
近了有什麼問題?
暗女召喚的影子跑上臺子的距離更近了,這個影子無法被選中,會隨機攻擊人,也有機率施放暗影之怒。
也正是因此,正常團隊選擇在進門臺子的右側集中站位,而坦克會把暗女拉在臺子下面治療能加到的最靠裡的位置,這樣影子跑到臺上的時候持續時間已經所剩無幾,放不出暗影之怒就消失了。而以漫步雲端這個團的DPS速度,暗女在死亡之前基本上要放出十五個暗影映象。
1949年,有位的美國工程師曾經提出了一個著名理論:如果有兩種可能性,其中一種會導致災難,那麼當樣本足夠大的時候災難必然發生。
在某些時候,這條著名的定律被引申為一條心理學概念,而在有些時候,他本質上是個有關於機率和方差的數學概念。很明顯的事,任何一個隨機事件,當重複的次數越來越多時,那麼最差的一種情況發生的機率都會越來越接近於百分之百。
空城並未意識到這一點,但他憑藉經驗還是做出了一個正確的選擇。
這時候暗女已經還有不到20%血了,他估計了一下DPS應該夠用,所以在團血崩盤的情況下,他選擇把原本在術士組的夜雪奶薩拉到治療組。
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