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實際上,基爾加丹戰鬥中,被龍息噴過的人不會吃技能這一點,在很多強會之間其實並不算秘密。
因為很多團首周就打了三到四個全通的進度,如今四周打下來不少人殺了十幾次基爾加丹,因此對機制方面的探索是非常深入的。
核心問題並不是機制本身的發掘,而是在於如何去利用好這個機制,打出質變的效果,很多公會還沒想好。
目前有些小道訊息,很多人知道是有兩三家公會在嘗試一點站位打法,但還有很多細節沒有扣明白。這時候也沒有成熟的案例,很多團隊都是在各自摸索,對彼此的進度也就是略有耳聞。
但這東西在關心raid競速的小圈子內流傳速度很快,普羅大眾卻很難接觸到這種細節上的開發——實際上大家更在乎的是能不能通,而不是如何拳拳到肉地打死boss。
而陳逾在短短几個小時裡能注意到這些細節,然後有一個基礎的戰術構思——雖然這個三點打法未必能用。這在漫步雲端的一部分夯貨隊友看來不覺有異,但在這些識貨的人眼裡,已經是很逆天的行為了。
只是他們並不看好陳逾的想法,畢竟這樣練到半宿突然改戰術,戰術還是現場捏的,就算現在侃侃而談的陳逾捫心自問,他也不得不承認賭的成分有點高。
但畢竟現在漫步雲端的進度明顯落後於對方,這邊剛進一把百分之五十五,對面已經打進百分之十幾了。空城壓根不敢跟團員多提對面的進度,免得影響士氣。畢竟這個差距大到很難靠練習去彌補的程度。
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