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其實硬要說的話。
機制本身就是遊戲不可分割的一部分。
不管是方墨本命的沙盒類遊戲……還是像地下城這一類的網遊,哪怕是魂系單機,格鬥對戰,或者模擬經營類的遊戲也都有著各自不同的機制。
但是方墨討厭的從來就不是這些‘機制’本身。
而是想出某些機制的人。
就拿眼前的這個DNF遊戲來舉例子吧,他目前所在的區域是卡勒特的指揮部,這地方當年在遊戲中屬於遠古地圖,這就跟波羅丁所在的王之遺蹟一樣,都是那種難度非常大的副本,平民玩家打起來十分吃力。
如果傷害不夠的話。
要連續走好幾輪機制才能幹掉精英怪。
只不過對於那些氪金大佬而言……他們的傷害永遠是溢位的,不管什麼副本,只要BOSS敢亮血條他們就能一套技能帶走。
然後這個地圖最噁心人的地方就來了。
卡勒特指揮部的第二張圖,有一個叫長槍麥斯的黃毛精英怪。
玩家進圖後,這貨會強行發動一個機制,跳到玩家打不到的石頭平臺上開始跳舞,然後向玩家發射子彈,不管你是氪金大佬還是平民玩家,都要被他射的全身都是。
說實話……這招的傷害其實不算高。
但是侮辱性極強。
方墨當年最煩的就是這貨,每次打到二圖他都強制無敵拖時間。
自己當時的裝備可是相當豪華的,本來就是版本之子紅王爺,又有一堆高增幅的紅字裝備,就連這個圖的BOSS蘭蒂盧斯他都能一套技能帶走,結果遇到這貨還是要強行走機制。
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