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現在童心有了個線索,那就是鬼界。
如果說自己能夠深入鬼界,或許能找到解開詛咒的辦法。
童心也不知道自己有沒有中詛咒,只能等第二次遊戲開始的時候才知道。
想罷,童心又開始敲擊鍵盤。
因為他時間不多了,第二次死亡遊戲要開始了。
【鬼魂】
鬼者,歸也。
人生天地之間,寄也。
寄者,同歸、同反也。
古者謂死人為歸人,其生也存,其死也亡,人生也少矣,而歲往之亦速矣。
這是人間對鬼的一種說法。
人在死亡之後,屍體腐爛,三魂七魄丟失,只有一魂留在人間,此為鬼魂。
因其他七魄二魂帶走了太多的生者的過往,所以留下來的鬼魂大多是隻有惡念的。
所以,人們對鬼魂的認知也大多如此。
不過,死亡遊戲的鬼和鬼魂不太一樣。
它們沒有魂,可以隨意的寄宿在生者的體內,且自身不會造成任何影響。
最重要的就是這點,讓童心感到頭疼,不然用現實中的驅鬼之術還能對抗一二。
鬼恐怕是家喻戶曉歷盡千年而長談不衰的一個傳說主題。
在脛骨的先化體系中,它甚至還具有相當重要的地位,即使到了科技高度發達的今天,它依舊不同程度地影響著很多人對於世界的認知。
然而,鬼文化究竟有著怎樣的上古起源?
遠古最早的鬼都究竟在哪裡?
很多人其實並不瞭解。
鬼字的起源非常的古老,最早出現於商朝時期的甲骨文,他所描繪的形象是一個身軀佝僂矮小的人,但是很奇怪的是,這個人的頭部卻是一個又大又方的田字形。
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